Trona Para Dos | Throne for Two
Design Sprint
LO QUE VAMOS A HACER
POR QUÉ LO ESTAMOS HACIENDO
Esta actividad consiste en diseñar soluciones de asientos dobles para promover la interacción humana, perfeccionando habilidades de prototipado con materiales de baja fidelidad.
Fomenta la exploración creativa de las dinámicas sociales, promueve el aprendizaje práctico en el prototipado y cultiva un pensamiento de diseño basado en la empatía.
WHAT WE ARE DOING
WHY WE ARE DOING IT
This activity involves designing dual-seating solutions to promote human interaction, honing prototyping skills with lo-fi materials.
It fosters creative exploration of social dynamics, encourages hands-on learning in prototyping, and cultivates empathy-driven design thinking.
Expectativas de la Actividad
El prototipo está diseñado para dos o más personas y fomenta y facilita efectivamente la interacción humana.
+
+
+
Línea de tiempo restringida para el desarrollo del prototipo
Materiales: Limitados al uso de cartón, papel, cinta adhesiva y otros materiales de baja fidelidad.
Final Project Expectations
Restricted timeline for prototype development
The prototype is designed for 2+ people and effectively encourages and facilitates human interaction.
+
+
+
Materials: Limited to using cardboard, paper, tape, and other low-fidelity materials.
You will design something to sit upon that can accommodate two or more people.
Think about the interactions between the people using your furniture: does it promote conversation, debate, play, collaboration?
THE CHALLENGE | EL DESAFIO
A good example of signals are "the launch of chatGPT" or "the fall of the iconic tunnel tree redwood" and good examples of drivers would be "artificial intelligence" or "climate change"
Then, identify signals (glimpses of the future we already see today) and drivers (what made the signal possible)
EL PROCESO
1. Investigación de Precedentes Observa ejemplos anteriores para inspirarte, elige una pieza de mobiliario para analizar.
2. Lluvia de Ideas Trabajando en clase para generar ideas.
3. Idea Conceptual Trabajando en grupo para crear un diseño de asiento.
4. Bocetaje Traduce tus ideas a través de dibujos rápidos.
5. Creación de Maqueta Usa cartón para diseñar tu maqueta de boceto.
6. Modelo a Escala Real (Opcional) ¡Haz un modelo a escala 1:1 para probarlo!
7. Presentación Toma fotos y presenta tu trabajo a la clase.
THE PROCESS
Look at past examples to get inspired, pick one seating piece to analyze
Precedent Research
Working as a group to come up with a seating design
Brainstorming
Use carboard to design your sketch model
Model Making
A good example of signals are "the launch of chatGPT" or "the fall of the iconic tunnel tree redwood" and good examples of drivers would be "artificial intelligence" or "climate change"
Then, identify signals (glimpses of the future we already see today) and drivers (what made the signal possible)
1
2
3
15 min
15 min
~ 2 hrs
15 mins
Presentation
Take photos and present your work to your class
5
Concept Idea
20 min
Working as a class to brainstorm ideas
Translate your ideas through quick drawings
Sketching
4
~15 min
6
Make a 1:1 scale model to test out!
Big scale Model
~ 2 hrs
7
Optional
A precedent is a project done in the real world that can be used to help explain some of the ideas that will be covered in the studio or project.
Un precedente es un proyecto realizado en el mundo real que puede usarse para ayudar a explicar algunas de las ideas que se abordarán en el taller o proyecto.
Precedents generally fall into a number of categories:
CONCEPTUAL
ASPIRATIONAL
COMPARABLE
Los precedentes generalmente se dividen en varias categorías:
There are many ways to sit
Ex. low to the ground, high up, bean bags, stools, folding chair, etc.
Precedent Research
Individually:
Have a look at the Precedents (examples) found in the Toolbox tab and research your own compilation of inspirational images.
10 mins
10 mins
~15 mins
1.
In groups:
Share your findings and note down what design details you find inspiring and want to bring into your project.
Think about how two or more people would use these pieces of furniture, and what dynamics and interactions would be created in its use.
Investigación de Precedentes
~15 mins
1.
Hay muchas formas de sentarse Ej. cerca del suelo, elevado, puff, taburetes, silla plegable, etc.
Individualmente: Mira los Precedentes (ejemplos) que se encuentran en la pestaña de Herramientas y busca tu propia recopilación de imágenes inspiradoras.
10 minutos
En grupos: Comparte tus hallazgos y anota qué detalles de diseño te parecen inspiradores y quisieras incorporar en tu proyecto. Piensa en cómo dos o más personas usarían estas piezas de mobiliario y qué dinámicas e interacciones se generarían en su uso.
10 minutos
1 - ENCOURAGE WILD IDEAS
2 - SUSPEND JUDGMENT
4 - BUILD ON IDEAS
5 - BE VISUAL
3 - GO FOR QUANTITY
Wild ideas can often give rise to creative leaps.
Don’t shoot down someone else’s idea.
Aim for as many ideas as possible.
Build and expand on the ideas of others.
Sketch your ideas.
Fomenta ideas locas
las ideas alocadas a menudo pueden dar lugar a saltos creativos.
Suspende el juicio
no descartes la idea de otra persona.
Apunta a la cantidad
genera la mayor cantidad de ideas posible.
Construye sobre ideas
desarrolla y expande las ideas de los demás.
Sé visual: haz bocetos de tus ideas.
Now, we're going to brainstorm ideas as a class. Use the list of interaction concepts on the following slide as a starting point.
Brainstorming | Lluvia de ideas
2.
~15 mins
Ahora vamos a hacer una lluvia de ideas como clase. Usa la lista de conceptos de interacción en la siguiente diapositiva como punto de partida.
Interaction Concepts:
- Exercise/Health
- Culinary
- Games
- Playfulness
- Commerce/Trading
- Artistic
- Musical
- Nature
- Emotion/Well-being
2.
Brainstorming | Lluvia de ideas
Conceptos de Interacción:
- Ejercicio/Salud
- Culinario
- Juegos
- Juguetón
- Comercio/Intercambio
- Artístico
- Musical
- Naturaleza
- Emoción/Bienestar
Idea de concepto
3.
20 mins
Formen un grupo (de 2 o 3 personas) y comiencen a discutir sus ideas de la lluvia de ideas. Traten de enfocarse en un concepto que todos consideren que vale la pena desarrollar. Aún no entrarán en los detalles del diseño, pero encuentren un terreno común en cuanto al tema y la dirección.
Ejemplos:
- El grupo está interesado en diseñar un asiento que fomente la comunicación escrita entre desconocidos. Hay algunas ideas sobre buzones de cartas, palabras codificadas o grabaciones de sonido para transmitir mensajes de una persona sentada a otra.
- El grupo está interesado en un diseño de asiento "vivo" que tenga plantas creciendo en él. Hay diferentes ideas sobre quién cuidaría las plantas, si serían comestibles o no, y cómo las plantas podrían incentivar la interacción.
Concept Idea
3.
20 mins
Form a group (of 2 or 3), and start discussing your ideas from brainstorming, and try to hone in on a concept that you all think is worth pursuing. You won't get into details of your design yet, but find common ground in terms of theme and direction.
Examples:
- The group is interested in designing a seat that encourages written communication between strangers. There are some ideas about letter boxes, encoded words, or sound recordings to relay messages from one person seated to the other.
- The group is interested in a "living" seating plan that has plants growing in it. There are different ideas about who would tend to the plants, whether they would be edible or not, and how the plants could encourage interaction.
Eleva la experiencia tradicional del banco de parque integrando elementos musicales. Nuestros bancos cuentan con superficies sensibles al tacto que producen notas musicales al ser golpeadas o deslizadas. Imagina un parque público donde los visitantes puedan crear composiciones musicales improvisadas, transformando un paseo casual en una aventura urbana armoniosa.
Sinfonía Sentada
Ejemplos Idea de concepto
Elevate the traditional park bench experience by integrating musical elements. Our benches feature touch-sensitive surfaces that produce musical notes when tapped or swiped. Imagine a public park where visitors can create impromptu musical compositions, turning a casual stroll into a harmonious urban adventure.
Seated Symphony
EXAMPLE CONCEPT THESIS
El boceto en el pensamiento de diseño es una forma rápida y visual de explorar, comunicar y desarrollar ideas. Ayuda a los diseñadores a analizar problemas, probar conceptos y compartir sus pensamientos con otros, sin necesidad de dibujos elaborados. Los bocetos pueden ser sencillos, pero son herramientas poderosas para la lluvia de ideas, la creación de prototipos y la colaboración.
Sketching in design thinking is a quick and visual way to explore, communicate, and develop ideas. It helps designers think through problems, test concepts, and share their thoughts with others—without needing polished drawings. Sketches can be rough, but they’re powerful tools for brainstorming, prototyping, and collaboration.
Haz un boceto de cómo se verá tu diseño para sentarse y muestra cómo las personas interactuarán con la pieza de mobiliario.
Cosas a considerar mientras haces el boceto:
- Forma (¿Qué formas componen tu diseño?)
- Ensamblaje (¿Cómo está armado?)
- Materiales utilizados
- Escala (¿Cómo encajan las personas en este diseño? Trata de incluir figuras a escala en tus bocetos cuando sea posible)
Boceto de concepto
4.
~15 mins
Sketch how your sitting design will look, show how people will interact with the furniture piece.
Things to consider as you sketch:
- Form (What shapes make up your design?)
- Assembly (How is it put together?)
- Materials used
- Scale (How do human fit into this design - try to include scale figures in your sketches when possible)
Sketching Concept
4.
~15 mins
SKETCH MODELS
ITERATIVE PROTOTYPING
FULL-SCALE PROTOTYPING
1
2
3
STAGES OF PROTOTYPING
CARDBOARD TECHNIQUES: SHAPING
Bending
Scoring
Curving
Faceting
Layering
Hinging
CARDBOARD TECHNIQUES: JOINERY
Brads
Flanges
Brace
Skewer
Bend
Hinge
Slots
Butt Joint
CARDBOARD TECHNIQUES: Mechanism
Gears
Scissor lift
Grabbing
Waving
Tentacle
Curving
Claw
Fanning
ACTIVITY MATERIALS
Cardboard
Colored Acetate
Bristol Papers
Zip-ties
Straws
Metal Ruler
Pencil
Markers
Cutting Blade
Masking Tape
Hot Glue Gun
String
Brads
Popsicles and wooden skewers
Empieza a pensar en qué técnicas de construcción o mecanismos elegirás. Ve a la pestaña "caja de herramientas" y comienza a investigar diferentes formas de usar cartón e ideas sobre cómo construir tu proyecto. ¡También puedes hacer tu propia investigación!
Este será un modelo a pequeña escala, lo que significa que no es un modelo 1:1. Un modelo a pequeña escala generalmente cabe en una caja de 50 por 50 cm.
Cartón y Construcción
5.
~ 90 min
Start thinking about what building techniques or mechanisms you will choose. Go to the "toolbox" Tab and start researching about different ways to use cardboard and ideas on how to construct your project. You can do your own research as well!
This will be a small scale model, meaning it is not a 1:1 model. A small scale model usually fits in a 50 by 50 cm box.
Cardboard and Construction
5.
~ 90 min
Kinds of Feedback | Tipos de retroalimentación
There are three forms of feedback. Understanding these can help us understand the conversations we have with our teams and improve our own ability to react to and use feedback to strengthen our designs.
Reaction-Based
Feedback
Direction-Based
Feedback
Question-based Feedback
X
X
Existen tres formas de retroalimentación. Comprenderlas puede ayudarnos a entender las conversaciones que tenemos con nuestros equipos y mejorar nuestra propia capacidad para reaccionar y utilizar la retroalimentación para fortalecer nuestros diseños.
Retroalimentación basada en preguntas
Retroalimentación basada en la reacción
Retroalimentación basada en la dirección
Feedback time!
Teachers are going to move around the class and give feedback to each group!
Make sure you have your research, sketches, and prototype.
¡Usando materiales similares a los de tus prototipos rápidos, construye tu prototipo a escala humana!
Esta vez, presta más atención a tus técnicas de construcción al cortar y ensamblar.
Antes de comenzar:
- Dibuja tu diseño desde diferentes ángulos usando medidas aproximadas.
- Incluye bocetos de las diferentes partes del diseño que vas a recortar del cartón.
Prototipado a Escala Humana
6.
(opcional si tienes tiempo, esto tomará 2 horas)
Using similar materials from your quick prototypes, build your human-scale prototype!
This time, be more thoughtful on your construction techniques with cutting and assembling. Before your start draw different angles of your design using estimated measurements. Include sketches of the different parts of the design that you will cut out from cardboard.
Human-Scale Prototyping
6.
(optional if you have time this will take 2 hours)
Crea la forma deseada cortando varias capas de cartón y pegándolas una encima de otra.
Creación de muebles doblando cartón en la forma deseada (piense en origami), logrando estructura doblando formas triangulares.
Combinando una rejilla estructural con una envolvente de cartón.
Apilada:
Plegable
Híbrida:
( + ) Muy fácil de planificar y funciona muy bien con formas orgánicas.
( - ) Utiliza mucho material, por lo que es pesado y requiere mucho tiempo.
( + ) Muy atractivo y se puede lograr un alto nivel de sofisticación en el diseño.
( - ) Puede que se necesiten láminas de cartón más grandes.
(+) Este método es muy fácil de planificar y diseñar, no requiere demasiado material y produce muebles ligeros.
(-) Funciona mejor con formas geométricas simples, pero no tan bien con formas curvas.
Creating the desired shape by cutting multiple layers of cardboard and gluing them one on top of the other.
Creating furniture by folding cardboard into desired shape (think origami), achieving structure by folding triangular shapes.
Combining both structural grid with a cardboard envelope.
Stacking:
Folding:
Hybrid:
( + ) Very easy to plan and works great with organic shapes
( - ) Uses lots of material therefore heavy and is time consuming
( + ) very appealing and one can achieve high level of sophistication in the design
( - ) May need larger sheets of cardboard
( + ) This method is very easy to plan and design, doesn't take too much material, and produces light pieces of furniture.
( - ) it works better for simple geometric shapes, but doesn't work that great for curved shapes
Recuerda: ¡la interacción de la gente en tu silla es el aspecto más importante de tu concepto!
¡Un reto extra!
¡Pon a prueba tus muebles invitando a tus compañeros a sentarse en ellos!
Prototipado a escala humana
6.
(opcional si tienes tiempo esto tomará 2 horas)
Remember: how people interact in your chair is the most important aspect of your concept!
Extra Challenge!
We will test your furniture by having your peers sit on them!
Human-Scale Prototyping
6.
(optional if you have time this will take 2 hours)
Reúne todos tus bocetos, prototipos rápidos y prototipos a escala humana para que tus compañeros los vean. Haremos un recorrido rápido para ver lo que han creado.
Habrá tres rondas. En cada ronda, un alumno se queda con su proyecto mientras los otros dos recorren el espacio para observar y probar otras sillas.
Cada estudiante tendrá notas adhesivas para escribir sus comentarios y dejarlas para que el grupo las lea.
Compartir y probar
7.
15 mins
Collect all your sketches, quick prototype, and human-scale prototype for your peers to see.We will do a quick walk around to see what our peers have created.
There will be three rounds. Each round one person stays with their project while the other two walk around the space to observe and test other chairs.
Each student will have post-it notes to write their feedback and leave for the group to read.
Sharing & Testing
7.
15 mins
End of Challenge!
Instrucción
Prepárate para diseñar una pieza de mobiliario interactivo que sirva para dos o más personas y que facilite la interacción humana. Desde investigar precedentes inspiradores hasta construir prototipos a escala humana, este taller te desafiará a combinar funcionalidad y estética mientras consideras las dinámicas sociales.
Prompt
Get ready to design an interactive furniture piece that serves 2 or more people and facilitates human interaction. From researching inspiring precedents to building human-scale prototypes, this studio will challenge you to blend functionality and aesthetics while considering social dynamics.