IMPORTANT NOTE:
Si tienes 4 horas:
Realiza 2 prototipos.Primero, haz un prototipo rápido usando materiales maleables como arcilla, alambre, popotes o papel aluminio.
Luego, crea un segundo prototipo usando cartón simple o cartulina para una forma más definida.
Si tienes entre 6 y 7 horas:
Realiza 3 prototipos.Comienza con un prototipo rápido en materiales maleables (arcilla, alambre, popotes, papel aluminio).
Luego haz un prototipo con cartón simple o cartulina.
Finalmente, realiza un tercer prototipo usando un cartón más resistente o chipboard para un acabado más detallado y preciso.
Presentación
Instrucción
En esta actividad, los estudiantes adquirirán una comprensión de cómo diferentes materiales y métodos de fabricación pueden usarse para construir un objeto físico. Para practicar estas técnicas, recrearás una herramienta manual clásica, ya sea del taller o de la cocina, utilizando dos métodos de construcción y materiales diferentes.
Competencias
Compromiso y Persistencia, Desarrollo de Conceptos, Iteración, Gestión de Proyectos, Prototipado Low-Fi
Materiales:
La herramienta manual que hayas elegido
Bocetos/Dibujos de la herramienta
Arcilla
Papel aluminio
Cartón
Pegamento caliente
Tijeras
Instrucciones
Parte 1: Bocetado
Elige una vista de tu herramienta que consideres la más descriptiva de su geometría. Si es una herramienta que se mueve (por ejemplo, que se abre y cierra), elige una posición representativa de ese movimiento. Haz un boceto de tu herramienta desde esta vista a escala real, agregando dimensiones y etiquetas para las diferentes partes (puedes usar un calibrador para medir).
Fase 2: Materiales Maleables
Usando materiales maleables para prototipado como arcilla, alambre, popotes y papel aluminio, recrea la herramienta que has elegido. En esta parte del ejercicio, enfócate en las geometrías básicas (formas y volúmenes) que componen tu herramienta.
Fase 3: Cambio de Dimensiones
Usando materiales de prototipado 2D como cartón, cartulina y cartón gris (chipboard), recrea la herramienta lo más exactamente posible, asegurándote de revisar regularmente las dimensiones de tu objeto y tu dibujo.
Entregables
Toma fotos de cada fase del proyecto, incluyendo:
la herramienta original
los bocetos
las iteraciones del prototipo