Gamified Wearables

Gamified Wearables

Luis Carbajal

Purpose: Translate a mobile phone game into a wearable game that allows for cooperative play (meaning people play with one another). 

Instructions:

Before you start: pair/ group up.

1.Context Inquiry/ Research: You will pick three different mobile games that you are both/ all familiar with. 

2.Analyze:

  • Dissect the game into its elements of play by answering the following questions:
  • How do you win? How do you lose? 
  • What makes the game fun? 
  • Is it competitive or cooperative?
  • Who are the characters? 
  • What is the narrative arc? 
  • Identify what limitations for gameplay come from touchscreen gaming. Write 3 opportunities to make the game better by making it physical.

3. Sketching:

Select one game to continue exploring with. Choose a part of the body, or maybe the whole body, in which to play this game and sketch out 3 ways of reimagining the game! You cannot design a game that will harm someone (remember, you'll be testing the game on your own body!).

4. Prototyping:

Discuss your sketches with your team and choose one concept to bring to the prototyping phase. Create your human scale prototype of your game! 

Remember the rules: This should not be a literal translation of the mobile game to real life. This means you have to make some adjustments to the game (for example, the rules, the shape of objects so they fit the body, the way you win/lose, etc.). Flat game-boards are not allowed.

5. Feedback:

Get together with another group and test each other's games. Give each other feedback.

6. Show it off!

Share your prototype with the group. Describe the process of designing and refining it, and demonstrate how it works!

Additional Rules: 

  • This should not be a literal translation of the mobile game to real life. This means you have to make some adjustments to the game (for example, the rules, the shape of objects so they fit the body, the way you win/lose, etc.). 
  • Flat game-boards are not allowed.


Class Discussion Question: How does making the game tangible change the gameplay of the game? 

Deliverables: 

  • Sketches of 3 ways of reimagining the game.
  • Final Prototype (take photos!)
  • Instruction manual based on your new mobile game.

Propósito:

Traducir un juego de teléfono móvil a un juego portátil (wearable) que permita el juego cooperativo (es decir, que las personas jueguen juntas).

Instrucciones:

Formen parejas o grupos.

1.Investigación del contexto:

Van a elegir tres juegos móviles diferentes con los que ambos/todos estén familiarizados. 

2/Analicen:
Descompongan el juego en sus elementos respondiendo las siguientes preguntas:

  • ¿Cómo se gana?

  • ¿Cómo se pierde?

  • ¿Qué hace que el juego sea divertido?

  • ¿Es competitivo o cooperativo?

  • ¿Quiénes son los personajes?

  • ¿Cuál es el arco narrativo?

  • Identifiquen qué limitaciones en la jugabilidad vienen del uso de una pantalla táctil.

  • Escriban 3 oportunidades para mejorar el juego al hacerlo físico.

3. Bocetos:

Seleccionen un juego para seguir explorando. Elijan una parte del cuerpo, o tal vez el cuerpo entero, en la que se pueda jugar este juego y hagan 3 bocetos de formas de reinventar el juego.

No pueden diseñar un juego que cause daño (¡recuerden que ustedes mismos van a probarlo en sus cuerpos!).

4. Prototipado:

Discutan sus bocetos con el equipo y elijan un concepto para llevarlo a la fase de prototipo.
Creen su prototipo a escala humana del juego.

Recuerden las reglas: Esto no debe ser una traducción literal del juego móvil a la vida real. Deben hacer ajustes al juego (por ejemplo, las reglas, la forma de los objetos para que se adapten al cuerpo, la manera de ganar o perder, etc.).
No se permiten tableros planos.

5. Retroalimentación:

Reúnanse con otro grupo y prueben los juegos de cada uno. Den y reciban retroalimentación.

6. ¡Compártanlo!

Muestren su prototipo al grupo. Expliquen el proceso de diseño y refinamiento, y demuestren cómo funciona.

Reglas adicionales:

  • No debe ser una traducción literal del juego móvil.

  • Deben ajustar reglas, forma de los objetos, formas de ganar/perder, etc.

  • No se permiten tableros planos.

Pregunta para discusión en clase:

¿Cómo cambia la jugabilidad al hacer tangible el juego?

Entregables:

  • Bocetos de 3 formas de reinventar el juego.

  • Prototipo final (¡tomen fotos!).

  • Manual de instrucciones basado en su nuevo juego móvil.